NVIDIA IGX Thor is er: industriële AI aan de rand van het netwerk

NVIDIA heeft tijdens GTC 2026 de algemene beschikbaarheid van IGX Thor aangekondigd. Het is een krachtig, industrieel platform dat real-time AI-verwerking direct op locatie mogelijk maakt — zonder afhankelijk te zijn van een verbinding met een datacenter. Denk aan fabrieken, logistieke hubs, ziekenhuizen of energie-installaties waar lage latentie en hoge betrouwbaarheid cruciaal zijn.

IGX Thor combineert een krachtige GPU met een robuuste behuizing die geschikt is voor rauwe industriële omgevingen. Het platform ondersteunt zogenoemde physical AI: AI-modellen die in de echte wereld opereren en direct reageren op sensordata, camera’s en robotsystemen. NVIDIA positioneert IGX Thor als de basis voor de volgende generatie slimme fabrieken en autonome industriële systemen.

De algemene beschikbaarheid markeert een belangrijke stap voor NVIDIA buiten de traditionele server- en cloudmarkt. Met IGX Thor richt het bedrijf zich op sectoren die tot nu toe buiten het bereik lagen van geavanceerde AI-hardware, maar waar de vraag naar realtime intelligentie snel groeit.

NVIDIA en OpenAI tekenen deal die de AI-infrastructuur voor altijd verandert

NVIDIA en OpenAI hebben een strategisch partnerschap aangekondigd dat door beide partijen wordt omschreven als de grootste AI-infrastructuuruitrol ooit. OpenAI zal minimaal tien gigawatt aan NVIDIA-systemen inzetten voor zijn volgende generatie AI-modellen. Ter vergelijking: de totale rekenkracht van alle datacenters in Nederland is een fractie hiervan. NVIDIA investeert tot honderd miljard dollar in OpenAI naarmate elke gigawatt wordt uitgerold.

De eerste gigawatt aan NVIDIA-systemen wordt in de tweede helft van 2026 geactiveerd op basis van het nieuwe Vera Rubin-platform. Dit platform combineert de krachtige Rubin GPU met de Vera CPU in gespecialiseerde serverracks. De NVL144 CPX-configuratie levert acht exaflops rekenkracht en honderd terabyte geheugen per rack, wat 7,5 keer sneller is dan de vorige topgeneratie.

Het partnerschap verankert NVIDIA’s positie als dominante aanbieder van AI-hardware voor de komende jaren. OpenAI wordt NVIDIAs preferred strategic compute partner, wat inhoudt dat beide bedrijven hun productroadmaps voortaan op elkaar afstemmen. Cloudproviders als AWS, Google Cloud en Microsoft zullen de eerste zijn om Vera Rubin-gebaseerde instances beschikbaar te stellen aan klanten.

NVIDIA’s nieuwe Rubin CPX chip verwerkt miljoenen tokens tegelijk

Tijdens de jaarlijkse GTC-conferentie onthulde NVIDIA de Rubin CPX, een nieuwe generatie GPU speciaal ontworpen voor zogenaamde massive-context AI-verwerking. De chip is in staat om taken te verwerken waarbij miljoenen tokens tegelijk in het geheugen moeten worden gehouden — denk aan het analyseren van volledige softwareprojecten of het genereren van lange video’s in één keer.

De Rubin CPX is de opvolger van de bestaande Rubin-lijn en vult een gat in de markt: bestaande GPU’s lopen vast bij extreem lange context-vensters, terwijl AI-modellen steeds grotere hoeveelheden data tegelijk willen verwerken. NVIDIA verwacht de chip eind 2026 beschikbaar te maken via cloudproviders als AWS, Google Cloud en Microsoft Azure.

De aankondiging markeert ook een bredere verschuiving bij NVIDIA: naast GPU’s investeert het bedrijf steeds meer in geoptimaliseerde CPU’s voor AI-workloads. De combinatie van CPU en GPU in één rack moet de bottleneck wegnemen die de groei van AI-agenten momenteel vertraagt.

NVIDIA en OpenAI slaan handen ineen: 10 gigawatt aan AI-rekenkracht

NVIDIA en OpenAI hebben een strategisch meerjarig partnerschap aangekondigd voor de inzet van maar liefst 10 gigawatt aan NVIDIA-systemen. De eerste gigawatt wordt al in de tweede helft van 2026 uitgerold op het NVIDIA Vera Rubin-platform, wat dit tot een van de grootste AI-infrastructuurdealingen ooit maakt.

Het partnerschap onderstreept hoe afhankelijk de grote AI-bedrijven zijn van NVIDIA’s GPU-hardware. Het Rubin-platform, dat in volledige productie is, zal later dit jaar beschikbaar komen bij hardware-partners. De Vera CPU, de nieuwe NVIDIA-processor die specifiek is geoptimaliseerd voor agentische AI-workloads, is eveneens in productie.

Naast OpenAI kondigde NVIDIA ook een vergelijkbaar grootschalig partnerschap aan met Meta, waarbij miljoenen Blackwell- en Rubin-GPU’s worden ingezet voor de AI-infrastructuur van het socialemediabedrijf. NVIDIA presenteerde tijdens GTC 2026 ook DLSS 5, een nieuwe generatie AI-upscaling voor gaming die specifiek verbeteringen aanbrengt in gezichten, haar en complexe texturen.

NVIDIA DLSS 5 maakt games fotorealistisch — maar gamers zijn not amused

NVIDIA kondigde op 16 maart 2026 DLSS 5 aan, de vijfde generatie van zijn AI-upscalingtechnologie voor games. Het bedrijf omschrijft het als de grootste doorbraak in computergraphics sinds de introductie van realtime ray tracing in 2018. DLSS 5 combineert traditionele 3D-renderdata met generatieve AI die ontbrekende beelddetails voorspelt en aanvult, waardoor games er fotorealistischer uitzien zonder dat elke pixel handmatig moet worden gerenderd.

De technologie richt zich met name op het verbeteren van gezichten, haar, transparante materialen en complexe texturen. Grote uitgevers als Ubisoft, Bethesda, Tencent en Warner Bros. Games hebben al ondersteuning toegezegd. DLSS 5 is later dit jaar beschikbaar voor NVIDIA GeForce-gebruikers.

Toch is de reactie van de gamegemeenschap gemengd. Waar achtergronden en omgevingen er inderdaad scherper uitzien, bleek uit vroege demonstraties dat AI-gegenereerde gezichten er anders — en voor veel spelers vervreemdend — uitzien. Critici wezen erop dat personages met vollere lippen en scherpere jukbeenderen werden weergegeven, een duidelijk teken van bias in het AI-trainingsmodel. CEO Jensen Huang noemde de kritiek ‘volledig onjuist’, maar het debat over AI-schoonheidsstandaarden in games woedt volop.