NVIDIA kondigde op 16 maart 2026 DLSS 5 aan, de vijfde generatie van zijn AI-upscalingtechnologie voor games. Het bedrijf omschrijft het als de grootste doorbraak in computergraphics sinds de introductie van realtime ray tracing in 2018. DLSS 5 combineert traditionele 3D-renderdata met generatieve AI die ontbrekende beelddetails voorspelt en aanvult, waardoor games er fotorealistischer uitzien zonder dat elke pixel handmatig moet worden gerenderd.

De technologie richt zich met name op het verbeteren van gezichten, haar, transparante materialen en complexe texturen. Grote uitgevers als Ubisoft, Bethesda, Tencent en Warner Bros. Games hebben al ondersteuning toegezegd. DLSS 5 is later dit jaar beschikbaar voor NVIDIA GeForce-gebruikers.

Toch is de reactie van de gamegemeenschap gemengd. Waar achtergronden en omgevingen er inderdaad scherper uitzien, bleek uit vroege demonstraties dat AI-gegenereerde gezichten er anders — en voor veel spelers vervreemdend — uitzien. Critici wezen erop dat personages met vollere lippen en scherpere jukbeenderen werden weergegeven, een duidelijk teken van bias in het AI-trainingsmodel. CEO Jensen Huang noemde de kritiek ‘volledig onjuist’, maar het debat over AI-schoonheidsstandaarden in games woedt volop.