OpenAI smelt ChatGPT, browser en Codex samen tot één superapp

OpenAI gaat zijn drie afzonderlijke desktoptoepassingen samenvoegen tot één grote superapp. Dat blijkt uit een intern memo van Fidji Simo, OpenAI’s CEO van Applications. De nieuwe app combineert ChatGPT, het programmeerplatform Codex en de eigen webbrowser Atlas tot één geïntegreerde omgeving voor desktopgebruikers.

Het doel is om de versnippering van losse tools te elimineren en gebruikers in staat te stellen complexe taken te delegeren aan een AI-agent die naadloos tussen de drie toepassingen kan schakelen. Denk aan een scenario waarbij de AI een webpagina opent via Atlas, code schrijft in Codex en vervolgens het resultaat bespreekt in ChatGPT — allemaal zonder de app te verlaten.

De superapp richt zich specifiek op professionele en zakelijke gebruikers op desktop. De mobiele versie van ChatGPT blijft ongewijzigd. OpenAI heeft nog geen concrete lanceerdatum bekendgemaakt, maar de aankondiging past in een bredere strategie om grip te houden op de markt nu concurrenten als Anthropic steeds nadrukkelijker aanwezig zijn.

NVIDIA DLSS 5 maakt games fotorealistisch — maar gamers zijn not amused

NVIDIA kondigde op 16 maart 2026 DLSS 5 aan, de vijfde generatie van zijn AI-upscalingtechnologie voor games. Het bedrijf omschrijft het als de grootste doorbraak in computergraphics sinds de introductie van realtime ray tracing in 2018. DLSS 5 combineert traditionele 3D-renderdata met generatieve AI die ontbrekende beelddetails voorspelt en aanvult, waardoor games er fotorealistischer uitzien zonder dat elke pixel handmatig moet worden gerenderd.

De technologie richt zich met name op het verbeteren van gezichten, haar, transparante materialen en complexe texturen. Grote uitgevers als Ubisoft, Bethesda, Tencent en Warner Bros. Games hebben al ondersteuning toegezegd. DLSS 5 is later dit jaar beschikbaar voor NVIDIA GeForce-gebruikers.

Toch is de reactie van de gamegemeenschap gemengd. Waar achtergronden en omgevingen er inderdaad scherper uitzien, bleek uit vroege demonstraties dat AI-gegenereerde gezichten er anders — en voor veel spelers vervreemdend — uitzien. Critici wezen erop dat personages met vollere lippen en scherpere jukbeenderen werden weergegeven, een duidelijk teken van bias in het AI-trainingsmodel. CEO Jensen Huang noemde de kritiek ‘volledig onjuist’, maar het debat over AI-schoonheidsstandaarden in games woedt volop.